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这些纸箱占据了我车库

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發表於 16:02:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作为一名游戏开发者,我非常幸运,能够将我许多游戏的源代码、素材和开发资料存档并分享。其中一个原因是我的发行合同允许我保留版权(即使在20世纪80年代也很少见,如今更是闻所未闻)。2012年,斯特朗国家游戏博物馆同意接收我车库里堆积如山的纸箱,里大量的货架空间。当我找到一盒尘封已久的3.5英寸软盘,里面装着1989年版《波斯王子》的源代码时,一个专家团队带着一车老式硬件来到我家,提取源代码并将其上传到GitHub。《连线》杂志也派了一名记者和一名摄影师来报道此事。很少有游戏工作室的员工能享受到如此优厚的待遇。



更为常见的事件案例是《Game Informer》杂志在2024年8月的突然停刊。这家拥有三十 电报数据库 年行业报道的网站一夜之间从互联网上消失——其母公司GameStop在未事先通知杂志订阅用户甚至员工的情况下将其关闭。在这种情况下,一个强大的游戏爱好者和记者网络(以及互联网档案馆)迅速行动起来,将过往的期刊存档。但类似的消失在世界各地不断发生,却鲜为人知。游戏工作室、地方报纸和其他公司每周都在消失,带走了它们的历史。



作为一名毕生从事写作、游戏开发和图像小说创作的作家,我主要依靠版税维持生计,因此我理解出版商想要控制并从其拥有的内容中获利的愿望。但我创作的所有游戏和书籍都离不开前人的贡献——包括其他游戏、书籍、电影以及历史资料,这些资料在我需要时都可以通过档案管理员和图书馆员获取。他们的工作默默无闻,而且往往没有报酬。我希望他们的付出能够得到尊重和维护。作为一名创作者,我曾受益于他们的努力,如今看到他们遭受攻击,我感到非常痛心。

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